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通过打印DisplayList调试graphics性能

在调试graphic,尤其是动画的性能问题时,我们通常采用traceview或者systrace进行分析。这两个工具各自有适合的问题类型:

如果是程序逻辑导致graphics缓慢,比如缓慢的数据库访问,进程间通讯等等的,那么traceview+dmtracedump是最有效的。
如果是由于绘画本身导致动画缓慢,那么问题就复杂一些了,原因可能是各式各样的:
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使用traceview+dmtracedump快速定位性能问题

今天和同事调试一个Gallery的动画性能问题。一上来还是老套路,上systrace。可是systrace并没有提供足够多的信息,只能看到从dispatchInputEvent()到最后的draw()花去了几百毫秒。于是改用traceview,意外地发现android sdk中自带了一个名叫dmtracedump的工具,配合traceview一起使用,功能强大且使用方便,可以帮助迅速地定位性能问题。 Continue reading 使用traceview+dmtracedump快速定位性能问题