可以把结果保存成图片,也可以直接生成HTML的代码,直接帖到page中。比如:
Monthly Archives: January 2014
OpenGL ES 2.0中的3D透视变换
在之前的Camera Live Filter中,我们讨论了2D下OpenGL ES的使用。当我们把内容扩展到3D的世界时,需要稍微学习一下透视变换(以及坐标系变换)的基本知识和相关的函数使用。
Continue reading OpenGL ES 2.0中的3D透视变换
[转]2篇关于Android Graphics的文章-By Dianne Hackborn
来自Google的Android工程师Dianne Hackborn写的,原意是反驳一些关于android和ios的对比(主要是对于graphic performance),后来也引起了很多的讨论。原文在Google+上,在中国境内无法访问。 Continue reading [转]2篇关于Android Graphics的文章-By Dianne Hackborn
Android中的EGL扩展
Google在Android中对egl做了一些扩展,让整个显示渲染的软件体系运行地更加有效率。在我们分析,修改SurfaceFlinger代码的过程中,经常可以看到这些egl扩展相关的代码,比如android native fence, KHR image等等。虽然跳过这些内容对理解SurfaceFlinger本身影响并不大,但是在阅读代码时,每次看到这些”小石头”,心理总不很舒服。因此,稍微花了一些时间,找了一些KHRONOS的文档,结合SurfaceFlinger源代码,大致对这些EGL扩展做了一点点基本的了解。 Continue reading Android中的EGL扩展