在之前的Camera Live Filter中,我们讨论了2D下OpenGL ES的使用。当我们把内容扩展到3D的世界时,需要稍微学习一下透视变换(以及坐标系变换)的基本知识和相关的函数使用。
Continue reading OpenGL ES 2.0中的3D透视变换
在之前的Camera Live Filter中,我们讨论了2D下OpenGL ES的使用。当我们把内容扩展到3D的世界时,需要稍微学习一下透视变换(以及坐标系变换)的基本知识和相关的函数使用。
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