Tag Archives: OpenGL ES

Android中的EGL扩展

Google在Android中对egl做了一些扩展,让整个显示渲染的软件体系运行地更加有效率。在我们分析,修改SurfaceFlinger代码的过程中,经常可以看到这些egl扩展相关的代码,比如android native fence, KHR image等等。虽然跳过这些内容对理解SurfaceFlinger本身影响并不大,但是在阅读代码时,每次看到这些”小石头”,心理总不很舒服。因此,稍微花了一些时间,找了一些KHRONOS的文档,结合SurfaceFlinger源代码,大致对这些EGL扩展做了一点点基本的了解。 Continue reading Android中的EGL扩展