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Android 高性能图形处理 之 一. RenderScript

前几天收到产品经理的一个新需求,要求在下一代的8核CPU的产品上实现 照相机的实时滤镜效果。且必须 8个(或以上)滤镜同时显示。

拿到需求,首先参考了下竞品以及主流的照相/图片处理应用,发现大部分的应用都是采取静态的图片处理,即拍完照之后再进行处理,比如meitu, camera 360(v4.6)等等 Continue reading Android 高性能图形处理 之 一. RenderScript